Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:
线程的魔法师 Looper
Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
public class LooperThread extends Thread { @Override publicvoid run() { // 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare(); // ...其他处理,如实例化handler // 开始循环处理消息队列 Looper.loop(); } }
通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。
1)Looper.prepare()
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。
public class Looper { // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象 private static final ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal(); // Looper内的消息队列 final MessageQueue mQueue; // 当前线程 Thread mThread; // 。。。其他属性 // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程 private Looper() { mQueue =new MessageQueue(); mRun =true; mThread = Thread.currentThread(); } // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象 public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() !=null) { // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } // 其他方法 }
通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。
2)Looper.loop()
调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
public static final void loop() { Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ // 这两行没看懂= = 不过不影响理解 Binder.clearCallingIdentity(); finallong ident = Binder.clearCallingIdentity(); // 开始循环 while (true) { Message msg = queue.next(); // 取出message if (msg !=null) { if (msg.target ==null) { // message没有target为结束信号,退出循环 return; } // 日志。。。 if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to "+ msg.target +"" + msg.callback +": "+ msg.what ); // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler msg.target.dispatchMessage(msg); //这里是执行了dispatchMessage(msg)而不是handlerMessage(msg),具体细节可以查看Handler.dispatchMessage方法 // 还是日志。。。 if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to "+ msg.target +"" + msg.callback); // 下面没看懂,同样不影响理解 finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) +" to 0x" + Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() +"" + msg.callback +" what="+ msg.what); } // 回收message资源 msg.recycle(); } } }
除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如:
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
getThread()得到looper对象所属线程
quit()方法结束looper循环
到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
3.Looper使一个线程变成Looper线程。
那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)
异步处理大师 Handler
什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法
public class handler { final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ final Looper mLooper; // 关联的looper final Callback mCallback; //回调函数,他的执行是在handlerMessage方法之前执行的,具体可以查看dispatchMessage(msg)方法 // 其他属性 public Handler() { // 没看懂,直接略过,,, if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<?extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+ klass.getCanonicalName()); } } // 默认将关联当前线程的looper mLooper = Looper.myLooper(); // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用 if (mLooper ==null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback =null; } // 其他方法 }
下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
public class LooperThread extends Thread { private Handler handler1; private Handler handler2; @Override publicvoid run() { // 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare(); // 实例化两个handler handler1 =new Handler(); handler2 =new Handler(); // 开始循环处理消息队列 Looper.loop(); } }
加入handler后的效果如下图:
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!
Handler发送消息
有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)
, postAtTime(Runnable, long)
, postDelayed(Runnable, long)
, sendEmptyMessage(int)
, sendMessage(Message)
, sendMessageAtTime(Message, long)
和 sendMessageDelayed(Message, long)
这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,总之通过handler发出的message有如下特点:
1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息
说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的
// 处理消息,该方法由looper调用 publicvoid dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback !=null) { // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback! handleCallback(msg); } else { // 如果handler本身设置了callback,则执行callback if (mCallback !=null) { /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */ if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage handleMessage(msg); } } // 处理runnable消息 privatefinalvoid handleCallback(Message message) { message.callback.run(); //直接调用run方法! } // 由子类实现的钩子方法 publicvoid handleMessage(Message msg) { }
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!
Handler的用处
我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:
1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。
2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。
这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)
下面是自己写的Demo1:
package com.jiangwei.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; public class AndroidDemoActivity extends Activity { public View myView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); myView = findViewById(R.id.myview); new MyThread().start(); } //自己定义的子线程,在子线程中更新UI public class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ Looper.prepare();//将当前线程变成Looper线程(与当前的线程绑定) Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { myView.setBackgroundColor(0xff123456);//更新UI(在这里没有报错,以前我们都知道不能再子线程中更新UI,但是现在这样的操 作可以了,原因是将当前线程编程Looper线程了,并且和Handler绑定,如果把Looper.prepare()这句注释了,就报错了) } }; Message msg = new Message(); msg.setTarget(handler);//设置消息的发送目标 msg.sendToTarget();//发送消息(该方法内部调用了handler.sendMessage(msg)) Looper.loop();//开始执行消息处理 } } }
下面这个是Demo2效果和Demo1是一样的:
package com.jiangwei.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; public class AndroidDemoActivity extends Activity { public View myView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); myView = findViewById(R.id.myview); Looper looper = getMainLooper();//获取主线程的Looper线程 new MyThread(looper).start(); } //自己定义的子线程,在子线程中更新UI public class MyThread extends Thread{ private Looper looper; public MyThread(Looper looper){ this.looper = looper; } @Override public void run(){ //将Handler与主线程的Looper绑定,但是在MyThread中运行的,如果没有传入looper,同样也是报错的,因为Handler没有Looper线程和他绑定,除非把MyThread变成Looper线程 Handler handler = new Handler(looper){ @Override public void handleMessage(Message msg) { myView.setBackgroundColor(0xff123456);//更新UI } }; Message msg = new Message(); msg.setTarget(handler);//设置消息的发送目标 msg.sendToTarget();//发送消息(该方法内部调用了handler.sendMessage(msg)) } } }
其实系统中已经为我们写好了这样的一个子线程:那就是HandlerThread,源码如下:
//在Looper.loop()方法前执行 protected void onLooperPrepared() { } public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare();//将当前线程变成Looper线程 synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper();//获取当前线程的Looper对象 notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; } //获取当前线程的Looper对象 public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
仔细一看和我们在Demo1中定义的线程一摸一样.
当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
封装任务 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。