在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:点击进入,从今天开始我们就来看一下OC中最难的一部分内容:内存管理
为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。
这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理
1、简单的例子来了解引用计数的使用
2、set方法来控制引用计数问题
3、销毁方法来控制引用计数问题
4、初始化方法来控制引用计数问题
下面就来简单看一下OC中的内存管理
这个例子有点复杂,我们慢慢分析
Dog.h
// // Dog.h // 24_MemeryManager // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject{ NSString *_name; } - (void) setName:(NSString *)name; @end
Dog.m
// // Dog.m // 24_MemeryManager // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Dog.h" @implementation Dog - (void) setName:(NSString *)name{ _name = name; } @end
Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法
Person.h
// // Person.h // 24_MemeryManager // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @class Dog; @interface Person : NSObject{ Dog *_dog; NSString * _name; } - (id)initWithDog:(Dog*)dog; - (void)setName:(NSString *)name; - (void)setDog:(Dog *)dog; - (void)playDog; - (Dog *)dog; - (void)dealloc; @end
Person.m
// // Person.m // 24_MemeryManager // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import "Person.h" @implementation Person - (id)initWithDog:(Dog*)dog{ //使用初始化的时候传入dog self = [super init]; if(self != nil){ //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了 [_dog release]; _dog = [dog retain]; } return self; } - (void)setName:(NSString *)name{ //这里name也是对象,所以也是需要进行改写 _name = name; /* //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 if(_name != name){ [_name release]; [name copy];//这里使用了copy,而没有使用retain,这个是字符串独有的,其他对象类型都是使用retain的 } */ } //第一种方式 /* - (void)setDog:(Dog *)dog{ //引用计数需要+1 _dog = [dog retain]; //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用 } */ //第二种方式 /* - (void)setDog:(Dog *)dog{ //使用nil去调用方法是没有错误的 //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 [_dog release]; _dog = [dog retain]; } */ //第三种方式 - (void)setDog:(Dog *)dog{ //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 if(_dog != dog){ [_dog release]; _dog = [dog retain]; } } - (void)playDog{ NSLog(@"playDog"); } - (Dog *)dog{ return _dog; } - (void)dealloc{ //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用 //对狗进行释放 [_dog release]; NSLog(@"dealloc is Executing"); [super dealloc]; } @end
Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明
下面来看一下测试代码
main.m
// // main.m // 24_MemeryManager // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Dog.h" //内存管理 //alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次 //retain使引用计数+1,可以多调用几次 //release使引用计数-1,可以多调用几次 //当引用计数为0的时候会调用dealloc //最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错 //所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用 int main(int argc, const char * argv[]) { /* Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1 NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); //引用计数加1 [person retain]; [person release]; NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); [person release]; */ Dog *dog = [[Dog alloc] init]; [dog setName:@"小黑"]; Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1 [dog setName:@"大黄"]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; [p1 setName:@"张三"]; [p1 setDog:dog]; [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄 Person *p2 = [[Person alloc] init]; [p2 setName:@"李四"]; [p2 setDog:dog]; //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]); [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了 //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了 //所以又对set方法进行改进了 [p1 setDog:dog1]; //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1 //在人的dealloc方法中实现 Person *p3 = [[Person alloc] initWithDog:dog1]; [dog1 release];//dog1的引用计数:0 [p3 playDog]; [p3 release]; return 0; }
下面我们来详细说明一下:
首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:
最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。
alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
retain使引用计数+1,可以多调用几次
release使引用计数-1,可以多调用几次
当引用计数为0的时候会调用dealloc
黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的
最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用
同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。
1、简单的例子
Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1 NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); //引用计数加1 [person retain]; [person release]; NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); [person release];
我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1
当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1
一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法
2、set方法来控制引用计数
这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化
Dog *dog = [[Dog alloc] init]; [dog setName:@"小黑"]; Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1 [dog setName:@"大黄"]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; [p1 setName:@"张三"]; [p1 setDog:dog]; [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄 Person *p2 = [[Person alloc] init]; [p2 setName:@"李四"]; [p2 setDog:dog]; //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]); [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了 //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了 //所以又对set方法进行改进了 [p1 setDog:dog1]; //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1 //在人的dealloc方法中实现
我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了
- (void)setDog:(Dog *)dog{ //引用计数需要+1 _dog = [dog retain]; //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用 }
我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。
现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗
[p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:
- (void)setDog:(Dog *)dog{ //使用nil去调用方法是没有错误的 //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 [_dog release]; _dog = [dog retain]; }
这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。
但是现在还有一个问题:
[dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了 NSLog(@"dog1:%ld",[dog1 retainCount]); //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了 //所以又对set方法进行改进了 [p1 setDog:dog1];
在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:
- (void)setDog:(Dog *)dog{ //使用nil去调用方法是没有错误的 //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 [_dog release]; _dog = [dog retain]; }
这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:
//第三种方式 - (void)setDog:(Dog *)dog{ //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 if(_dog != dog){ [_dog release]; _dog = [dog retain]; } }
我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。
3、销毁方法dealloc控制引用计数
现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:
- (void)dealloc{ //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用 //对狗进行释放 [_dog release]; NSLog(@"dealloc is Executing"); [super dealloc]; }
4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:
- (id)initWithDog:(Dog*)dog{ //使用初始化的时候传入dog self = [super init]; if(self != nil){ //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了 [_dog release]; _dog = [dog retain]; } return self; }
我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。
总结
这一篇主要介绍了OC中内存管理的概念和用法,后面会继续介绍内存管理的相关知识。
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